Guilde Mystéria
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 A qui profite le Boufmouth.

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Lump




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MessageSujet: A qui profite le Boufmouth.   A qui profite le Boufmouth. Icon_minitimeVen 25 Mar - 22:45

Cette quête nécessite l'accomplissement des quêtes "A la recherche de Dan Lavy" et "La marche de l'impératrice".

Étape 1 : YeCh'Tire-au-flanc.
-> La quête se lance auprès de Jozébo Vez en [-69, -42].
-> Découvrir la carte Traces de Richard Cutier en [-75, -83].
-> Chercher un Indice (Cliquez sur la grille qui bloque l'entrée de la grotte en [-75, -83]).
-> Retourner parler à Jozébo Vez en [-69 ,-42].
-> Aller voir Laurent Gebleuh en [-77, -44] dans la Taverne d'Argent.
-> Faire sauter la grille en [-75, -83].
-> Entrer dans la grotte en [-75, -83].
-> Aller voir Richard Cutier dans la grotte.
-> Vous allez devoir affronter 3 Boufmouths dressés avec chacun 1900 PDV (Comparable avec un Boufmouth normal).
-> Parler à Richard Cutier.

Étape 2 : Séance de maquillage.
-> Aller parler à Diana Jaune en [-81, -46].
-> Aller en [-77, -45] dans l'épicerie.
-> Parler à Mamie Rexpress.
-> Aller en [-81, -41] et parler à Quentin Flush.
-> Se rendre à la Milice de la Bourgade de Frigost en [-76, -42].
-> Parler à Clyde Parker.
-> Se rendre dans la pièce derrière Clyde Parker, la porte de droite.
-> Parler à Quentin Flush.
-> Parler à Bonnie Barrow.
-> Reparler à Quentin Flush.
-> Reparler à Bonnie Barrow.

Étape 3 : Un anneau pour les trouver.
-> Aller parler à Clarisse Tosha en [-82, -42].
-> Aller parler à Quentin Flush en [-76, -42] à la Milice de la Bourgade.
-> Reparler à Quentin Flush.
-> Choisir l'option "Jouer avec un jeu offensif" ou "Jouer avec un jeu défensif" (le résultat est le même dans les deux cas).
-> Aller parler à Agnès Péha en [-63, -58].
-> Aller parler à Jozébo Vez en [-69, -42].

Étape 4 : Altercation entre deux cuites.
-> Aller parler à Richard Cutier en [-70, -45].
-> Aller parler à Gormor l'Equarrisseur en [-65, -50].
-> Aller parler à Bambelle en [-64, -51].
-> Aller reparler à Gormor l'Equarrisseur en [-65, -50].
-> Aller parler à Ken Tucky en [-80, -46].
-> Parler à Agnès Péha en [-80, -46].
-> Reparler à Ken Tucky.
-> Aller parler à Clarisse Tosha en [-82, -42].

Étape 5 : Impasse et simple.
-> Aller parler à Groméo Montay en [-82, -43].
-> Aller parler à Mamie Rexpress en [-77, -45].
-> Aller parler à Ernest Laye en [-77, -45].

Étape 6 : La vérité au grand jour.
-> Aller parler à Ken Tucky en [-80, -46].
-> Aller parler à Clarisse Tosha en [-82, -42].
-> Aller parler à Gormor l'Equarrisseur en [-65, -50].
-> Aller parler à Agnès Péha en [-63, -58].
-> Aller parler à Richard Cutier en [-70, -45].

Vous avez plusieurs options cette fois, moi j'ai choisi "Dénoncer les agresseurs", vous avez aussi "Dénoncer les fous du village enseveli" et "Faire allusion à des gens de passage".

Cette quête met à jour la quête "Les rescapés de Frigost".
Gains : 4 672 311 xp, 35 000 kamas, 4 kamas de glace, 1 patte de Soryo Givrefoux.
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