Guilde Mystéria
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 Groméo et Ginette

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Lump




Nombre de messages : 2194
Date d'inscription : 11/06/2009

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MessageSujet: Groméo et Ginette   Groméo et Ginette Icon_minitimeVen 25 Mar - 22:49

La prise de la quête se fait en [-74, -32] où se trouvent les deux protagonistes en début de quête, à certaines heures (19-20h).
Par la suite, ils changent de position selon l'avancement de la quête et on peut les trouver :
- en [-73, -40] pour Ginette
- en [-82, -43] pour Groméo

1/ Aller voir Capitaine Gneux en [-85, -36]
2/ Aller parler aux marins du port ([-82, -41])
3/ Aller voir Ginette en [-73, -40] ou [-74, -32]
4/ Aller voir Eric Azaraille en [-81, -44]
5/ Aller voir Capitaine Gneux en [-85, -36]
6/ Apporter une pierre d'âme pleine contenant un kaniglou à Eric Azaraille en [-81, -44]
7/ Aller voir Albert Paisse en [-80, -45]
8/ Amener Le sérum de Mansot, un Guano de Gélikan cristallisé (pour l'obtenir, cliquer sur le sac blanc en [-78, -38], ou sur les bittes d'amarrage en [-79, -38]), 2 perce-neige et une herbe à chat (s'achète au temple écaflip pour 5 000k) à Eric Azaraille en [-81, -44]
9/ Aller voir Ginette en [-73, -40]
10/ Aller voir Alit Elfminate à Astrub en [1, -22]
11/ Aller voir Vieux Capoué en [-77, -44] à l'étage de la taverne (avec 300 000k sur vous).
12/ Se rendre en [-74, -32] où un combat se lancera contre 3 bandits lvl 70 avec 800 de vie, sans resistances se rendant invisibles et tapant aux coups sournois. Parlez ensuite avec groméo.
13/ Aller à la bibliothèque de Bonta en [-33, -58] ou de Brâkmar en [-28, 37] et cliquez sur l'armoire lumineuse.
14/ Aller voir Robin Marimoni dans les champs de Cania, en [-26, -36]
15/ Aller voir Heike Holo dans la prison de Madrestam, en [12, -7], puis parler à Gemfé Labelle sur la même map, et enfin cliquer sur la porte de la cellule de Heike Holo.
16/ Aller sur la carte du bateau pour l'île des Wabbits en [9, -2] et parler à Heike Holo
17/ Retourner voir Groméo en [-82, -43]...
18/ Aller en [-66, -62]
19/ Aller en [-65, -63], parler à Ginette et combattre Kanimodo (3 700 de vie, tape à 400/500 une fois par tour par joueur avec une portée > 16, et peut empêcher d'utiliser les sorts)
20/ Aller en [-73, -40] et parler à Groméo et Ginette pour finir la quête.
-> Récompense : 403 395 xp/1 557 135 xp (niv. 85/167), 25 000k, 2 Kamas de glace, 1 document d'inventaire, et des cuisses en acier pour votre dragodinde ou votre personnage au vu de tous les voyages effectués...
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