Guilde Mystéria
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 Quete du Dofus Ocre

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Lump




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MessageSujet: Quete du Dofus Ocre   Quete du Dofus Ocre Icon_minitimeLun 10 Jan - 16:43

Définition de la quête

Otomaï vous demande de capturer chaque monstre (ce qui comprend tous les boss et tous les Archimonstre) du monde des 12. Pour ce faire, il vous confie ses pierres d'âmes parfaites (100% de chances de capturer). La quête se découpe en 35 étapes, l'étape ultime étant la capture du Kralamoure Géant.
Otomaï ainsi que son assistante se trouvent tout en haut de l'arbre Hakam, en [-55,15].


Quete du Dofus Ocre Img_ocre2
La quête ne peut pas être réalisée à plusieurs (vous pouvez bien sûr capturer les groupes avec vos amis, toutefois si vous comptez faire la quête à deux, vous devez capturer deux fois chaque monstre). Attention toutefois, même si les pierres d'âmes parfaites de niveau 50, 100, 150 et 250 sont échangeables, la pierre d'âme prévue pour capturer le Kralamoure Géant, elle, ne l'est pas. Il est donc fortement déconseillé de se lancer dans la quête sur un personnage secondaire si celui n'a pas ou n'atteindra jamais le niveau pour participer à un combat contre le Kralamoure Géant.

Intérêts de la quête

Cette quête est l'une des rares quête du jeu qui vaut vraiment le coup en terme d'expérience gagnée. Il n'est pas rare de voir des joueurs (même de bas niveau) s'y lancer pour faire la quête au fur et à mesure de l'évolution de leur personnage, puis arrêter à partir des étapes qui demandent des Archimonstres (car ce sont les plus difficiles). Certains joueurs misent uniquement sur cette quête pour monter leurs niveaux. Par exemple, l'étape numéro 19, la dernière avant les Archimonstres, rapporte 42 923 000 points d'expérience.
Il faut aussi souligner que cette quête est un bon moyen au joueur novice de découvrir l'entièreté du jeu, et pour le joueur chevronné une bonne occasion de la redécouvrir.

On peut aussi noter qu'il peut être très avantageux d'avancer cette quête en même temps que la quête Tour du monde. En effet, la majorité des monstres d'une zone sont en général regroupés dans les donjons éponymes (Donjon Bouftou, Donjon Abraknyde...), sans oublier bien sûr les boss qui sont eux aussi essentiels à la quête.

Généralités

- Le niveau 40 et le sort Capture d'âmes sont requis pour activer la quête. Si vous êtes niveau 40 ou plus et que vous n'avez pas le sort Capture d'âmes, ne paniquez pas ! Allez voir Otomaï qui vous donnera la quête Une collecte discutable qui, en plus de vous faire apprendre le sort, vous fera gagner 35 000 points d'expérience.

- Préférez capturer les groupes de monstres les plus diversifiés possible, afin d'économiser des pierres d'âmes et vendre ces dernières ou les utiliser pour capturer les Archimonstres que vous croiserez (l'assistante d'Otomaï prélève dans les pierres uniquement les monstres dont elle a besoin, il n'est pas nécessaire de capturer un monstre par pierre d'âme).

- Il est conseillé de monter le sort Capture d'âmes au moins au niveau 2 pour plus de marge de manœuvre dans les captures (niveau 6 si vous n'utilisez que des pierres d'âmes 75%).


Méthodologie

Pour l'instant, deux techniques distinctes pour arriver à bout de la quête et gagner le Dofus tant convoité sont apparues :
- La première consiste à suivre la quête à la lettre, en capturant les monstres et Archimonstres dans l'ordre demandé et avec les pierres données. C'est la manière la plus facile mais aussi la moins rentable au niveau du temps et de l'argent investis (les zaaps ont tendance à devenir gourmands après plus de 50 utilisations par jour).

- La seconde est plus judicieuse et permet de faire la quête en moins de temps. Cependant elle est assez contraignante financièrement : il s'agit d'acheter des pierres d'âmes de niveau 50, 100 et 150 voire 500 puis de capturer directement tous les monstres d'une zone. Cette technique nécessite de tenir une liste à jour de ses monstres capturés. Une fois la quête terminée ou bien avancée, vous pouvez revendre vos pierres d'âmes parfaites pour regagner l'argent investi au début (et pourquoi pas réinjecter un peu d'argent pour acheter les Archimonstres les plus rares si vous n'avez pas fini la quête).

La meilleure façon de procéder semble un compromis entre ces deux techniques, cependant certains facteurs importants comme votre budget en Kamas et en temps sont à prendre en compte. Au final, chacun fait sa petite sauce, l'essentiel étant de prendre un minimum de plaisir à réaliser cette quête, sans quoi la démotivation vous atteindra vite.

Il est dans tous les cas essentiel de capturer tous les Archimonstres que vous croisez (dans la limite du possible).

Les étapes les plus difficiles sont sans conteste celles des Archimonstres. Par exemple, les boos ou les serpentins s'étalent sur tellement de cartes que des joueurs sur certains serveurs n'hésitent pas à débourser plusieurs millions de kamas pour avoir en leur possession leurs Archimonstres. Il est nécessaire voire indispensable de se lier à d'autres joueurs pour mener à terme cette quête.
La revente d'Archimonstres est d'ailleurs un moyen très efficace de se faire quelques kamas de poche (ou alors de toucher le jackpot !).

Devant le Kralamoure Géant

Lorsque vous serez rendu à l'étape ultime de la quête, vous devrez connaître les spécificités qui sont propres à la capture du monstre des tourbières. À noter qu'à la fin du combat, vous n'avez pas besoin de lancer le sort Capture d'Âmes : vous pouvez donc mourir en combat, et si votre équipe sort victorieuse, vous aurez du même souffle récupéré l'âme du défunt poulpe géant.

Quete du Dofus Ocre Img_pierrekrala


La liste des monstres

Déroulement et rendu des captures
Vous pouvez capturer d'autres monstres dans votre pierre et pas uniquement celui demandé.
Vous pouvez capturer par exemple les 4 pious d'un coup sans souci, tous seront comptabilisés.
Les pierres d'âmes "classiques" fonctionnent également (mais n'offrent pas 100% de réussite).
Les pierres d'âmes sont échangeables et les captures faisables en arène.
Si vous dépensez vos pierres "bêtement", Otomai ne vous en donnera pas d'autres.
Les monstres demandés par la quête sont "retirés" de votre pierre d'âme, puis la pierre vous est restituée avec les monstres restants.

Remarques :
Toutes les pierres d'âmes sont offertes en quantité suffisante lors d'une quête. Cependant, au bout d'un certain moment les pierres peuvent être trop petites. Prévoyez donc une vingtaine de pierres de niveau 100, de niveau 150 et 200. Par exemple, Otomaï donne des pierres de niveau 50 pour capturer des Dragoss. Le problème étant que ceux-ci sont quasiment toujours accompagnés de monstres de niveau >50...
Pour gagner du temps et de l'argent (enfin éviter d'en perdre trop aux Zaaps), capturez les groupes les plus variés possibles, cela raccourcit fortement les étapes. Par exemple, les Bouftons sont demandés dans l'étape 1, le Bouftou dans l'étape 2 et le Chef de guerre dans l'étape 3 : si vous capturez un groupe contenant les 4 d'emblée, vous êtes tranquilles avec les Bouftous jusqu'au Royal.
Si après avoir parcouru une zone en long en large et en travers, le monstre que vous recherchez demeure introuvable (Citwouille, Croc Gland Enragé etc.), pensez à faire repop en battant quelques groupes. En effet, laisser les groupes tel quel si aucun d'entre eux ne contient le monstre désiré ne le fera pas apparaître...
Les archimonstres ne peuvent pas apparaître dans les donjons ni dans Incarnam.
L'assistante d'Otomaï ne reprend pas les pierres non-utilisées, et vous en donne de nouvelles à chaque étape. Vous pouvez donc faire ce que vous voulez des pierres d'âme en "trop".


Etape 1
Spoiler:

Récompense : 10000xp ; 19 petites pierres d'âme parfaite , 1 moyenne pierre d'âme parfaite

Etape 2
Spoiler:

Récompense : 54500 xp, 20 pierres lvl50

Etape 3
Spoiler:

Récompense : 152 000 xp, 20 pierres lvl50

Etape 4
Spoiler:

Récompense : 220 000 xp 17 pierre d'âme <50 et 2 pierre d'âme <100

Etape 5
Spoiler:

Récompense : 320 000 xp

Etape 6
Spoiler:

Récompense : 550 000 xp

Etape 7
Spoiler:

Récompense : 655 000 xp

Etape 8
Spoiler:

Récompense : 874 000xp

Etape 9
Spoiler:

Récompense : 1 080 000xp, 20 pierres lvl100

Etape 10
Spoiler:

Récompense : 1 550 000xp

Etape 11
Spoiler:

Récompense : 1 830 000xp , 20 pierres lvl100

Etape 12
Spoiler:

Récompense : 2 570 000xp
20 x 'Grande pierre d'âme parfaite'

Etape 13
Spoiler:

Récompense : 3 440 000xp
20 x 'Grande pierre d'âme parfaite'

Etape 14
Spoiler:

Récompense : 4 780 000 xp
19 x 'Enorme pierre d'âme parfaite'
1 x 'Gigantesque pierre d'âme parfaite'

Etape 15 : Fungus, Zoths, Arbre d'Otomaï, Grobe, Tourbière
Spoiler:

Récompenses : 12 852 000 xp
2 x Gigantesque Pierre d'âme parfaite

Etape 16
Spoiler:

Récompenses : 8 700 000 xp
20 x Grande Pierre d'âme parfaite

Etape 17 : début de la capture des monstres uniques/boss/fin de donjon
Spoiler:

Récompenses : 5 150 000 xp
20 x Enorme Pierre d'âme parfaite

Etape 18
Spoiler:

Récompenses : 19 836 000 xp
12 x Gigantesque pierre d'âme parfaite

Etape 19
Spoiler:

Récompenses : 42 923 000 xp
x20 petite pierre d'âme parfaite

Etape 20 : début de la recherche des Archimonstres.
Spoiler:


Récompenses : 46 740 xp
x20 Petite pierre d'âme parfaite

Etape 21
Spoiler:

Récompenses :
263 000 xp
20 petites pierres d'âme parfaites

Etape 22
Spoiler:

Récompenses :
646 000 xp
20 petites pierres d'âme parfaites

Etape 23
Spoiler:
Récompenses :
882 000 xp
20 petites pierres d'âme parfaites

Etape 24
Spoiler:

Récompenses :
1 477 000 xp
20 petites pierres d'âme parfaites

Etape 25
Spoiler:

Récompenses :
2 280 000 xp
20 petite pierre d'âme parfaite


Etape 26
Spoiler:

Récompenses :
2 800 000 xp
20 moyennes pierres d'âme parfaites


Etape 27
Spoiler:

Récompenses :
3 656 000 xp
20 moyennes pierres d'âme parfaites


Etape 28
Spoiler:

Récompenses :
4 706 000 xp
20 moyennes pierres d'âmes parfaites


Etape 29
Spoiler:

Récompenses :
6 523 500 xp
20 moyennes pierres d'âme parfaites


Etape 30
Archimonstre Monstre correspondant
Spoiler:

Récompenses :
7 085 000 xp
20 moyennes pierres d'âme parfaites


Etape 31
Spoiler:

Récompenses :
10 783 000 xp
20 grandes pierres d'âme parfaites


Etape 32
Spoiler:

Récompenses :
? xp
? pierres d'âme parfaites


Etape 33
Spoiler:

Récompenses :
39 370 000 xp
6 gigantesques pierres d'âme parfaites


Etape 34
Spoiler:

Etape 35 : Etape Ultime :
Le Kralamoure

Remarque importante: L'âme du Kralamoure n'est pas échangeable/vendable.

Bonus Final : Dofus Ocre : +PA

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Dyroosyne

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Date d'inscription : 28/07/2010

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Race: Cra / Eni
Element de votre perso: Air / Feu
Cercle de puissance: 167 / 167

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MessageSujet: Re: Quete du Dofus Ocre   Quete du Dofus Ocre Icon_minitimeLun 10 Jan - 20:52

Moi je dis juste bravo pour avoir écrit tout ça fait les recherches et tout !
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Lump




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MessageSujet: Re: Quete du Dofus Ocre   Quete du Dofus Ocre Icon_minitimeLun 10 Jan - 20:53

ce n'est pas moi qui est écrit, par contre j'ai du refaire un peu la mise en page
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Zephyr-xx

Zephyr-xx


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Age : 30
Localisation : Ardennes (08)
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Personnage
Race: Masoschiste
Element de votre perso: Eau
Cercle de puissance: 60

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MessageSujet: Re: Quete du Dofus Ocre   Quete du Dofus Ocre Icon_minitimeVen 14 Jan - 0:58

D'accord avec dyroo' franchement chapeau bas!
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Lump




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MessageSujet: Re: Quete du Dofus Ocre   Quete du Dofus Ocre Icon_minitimeLun 14 Fév - 21:02

Quete du dofus ocre, Acte II : Le retour !!!
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MessageSujet: Re: Quete du Dofus Ocre   Quete du Dofus Ocre Icon_minitime

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